这款游戏最初在3ds上相遇,然后立刻购入xbox版在主机上玩,随后习惯使用单屏幕后立刻购买switch版
那么这款游戏为何有如此大的吸引力呢
一开始的剧情交代了这个游戏可以战斗,但是由于展示的比较简单并不算亮点,如果耐心走下剧情,首先就是牧场物语的经典操作,种田,而如今几乎所有种田游戏都有他的影子
游戏中并不孤单,npc都可以对话,并且可以培养亲密度然后更进一步,当你还没有掌控基础玩法时候,游戏便开始引导第二个重要玩法,就是战斗,最开始的战斗非常简单,立刻就能上手,并且贴心的准备了“保镖”(说真的,那时候的游戏真的用心)
随着战斗推进的就是地图了,这个酷似迷宫的地图不仅仅包含着大量剧情,每个场景都有特色,即使是在跑图路上也不会无聊孤单
最最重要的一点,那就是剧情,日式游戏非常鲜明的一点就是剧情丰富且优雅,可以在剧情中体验那种高标准的礼仪,节奏也不会太快,很容易让人沉浸到其中,剧情通篇都是积极向上的,当然少不了感动,玩下来满满的幸福和乐观
我特意买了一盒卡带封存起来收藏,玩完第四代还是意犹未尽,于是准备玩第五代,第五代画质全面提升,并且视角变为空间3d,可是就是这现代化的画面与引擎,又让游戏变得空洞了(当然与空洞骑士无关),场景不再丰富,虽然npc还是很热情,可是总感觉看不到曾经的伙伴了
五代并没有继续玩下去,反而是将目标看向了三代,三代和四代十分相似,并且三代的角色竟然还在四代出现(玩过三代以后才发现的)
总之强烈推荐这款游戏,如果你也喜欢种田